Loading...
Error
 

Скачать торрент [patch] Sid Meier's Civilization V Gods and Kings [v 1.0.1.705] [официальный] [RUS-ENG]

 
Автор Сообщение

Rocky Balboa

post 17-Июл-12 10:45

pic

pic
Название игры:Sid Meier's Civilization V Gods and Kings / Цивилизация 5 Боги и Короли
Дата выпуска патча:2012
Тип патча:Кумулятивный (включает в себя все предыдущие патчи)
Версия Патча: 1.0.1.705 (версия лицензионной игры на данный момент 1.0.1.705)
Требуемая версия игры: Любая
Таблэтка: Включена опционально (3DM / «Чистая» установка)

Описание:
Состав патча:
В раздачу входят четыре файла:

Civ5_Patch_1.0.1.511.exe
Собственно кумулятивный патч обновляющий любую версию игры до версии 1.0.1.511.

Civ5_GaK_Patch_from_1.0.1.511_to_1.0.1.674.exe
Патч, обновляющий игру версии 1.0.1.511 до версии 1.0.1.674 и добавляющий в нее аддон «Боги и Короли».

Civ5_GaK_Patch_from_1.0.1.511_to_1.0.1.705.exe
Патч, обновляющий игру версии 1.0.1.511 до версии 1.0.1.705 и добавляющий в нее аддон «Боги и Короли».

Civ5_GaK_Patch_from_1.0.1.674_to_1.0.1.705.exe
Мини-патч, обновляющий игру версии 1.0.1.674 до версии 1.0.1.705.

Civ5_SDK_*.exe
Software Development Kit (SDK) для Civilization V - комплект средств разработки, предназначенный для модинга (редактор карт, модов и т.п.).
Для игры SDK НЕ нужен! Он никак не влияет на игру и понадобится только тем, кто хочет создавать свои карты или моды. Все остальные могут его не качать.
На данный момент устарел! Использовать только с версией игры 511. Новая версия будет в скором времени.

Civ5_VPN_*.exe
VPN (Virtual Private Network) сервер от CivPlayers.Ru, предназначенный для игры через интернет для обладателей пиратки.
Для одиночной игры и хот-сита VPN НЕ нужен! Он никак не влияет на игру и понадобится только тем, кто хочет поразмяться в виртуальных сражениях и показаться себя в турнирах, проводимых на CivPlayers.Ru. Все остальные могут его не качать.
На данный момент немного устарел! Использовать можно, но лучше дождаться новой версии, или качать напрямую с CivPlayers.Ru.
.

Особенности
Патч основан на лицензионной версии игры от 1С, обновленной через Steam до версии 1.0.1.705 (включает в себя все предыдущие патчи).
Русский и английский языки в полном объеме (текст, озвучка). Патч не включает в себя языки отличные от русского и английского.
Удаляет из игры тексты, озвучки, ролики и ридми не русского и английского происхождения, а также все мануалы (они все равно не отражают всех изменений вносимых патчами).
Вы можете установить патч как с таблеткой, так и без нее. А также вы можете установить только одну из таблеток.
В патч включены все официальные дополнения, вышедшие до июля 2012 года (подробнее о каждом дополнении можно узнать тут):
- Цивилизация «Вавилон»;
- Цивилизация «Монголия» + сценарий «Возвышение монголов»;
- Цивилизации: «Испания» и «Инки» + сценарий «Покорение Нового Света»;
- Цивилизация «Полинезия» + сценарий «Обретенный рай»;
- Цивилизация «Дания» + сценарий «Судьба викингов»;
- Цивилизация «Корея» + сценарий «Имджинская война»;
- Наборы карт: «Колыбель цивилизации» и «Географические открытия».
- Чудеса света + сценарий «Чудеса Древнего мира».
Вместе с патчем устанавливается аддон
Боги и Короли
Первое дополнение для пятой части культовой стратегии Сида Мейера, признанной одной из лучших игр 2010 года многими российскими и зарубежными специализированными изданиями. Оно охватывает огромный период времени — от основания первого пантеона богов и начала распространения религии по миру до эпохи международного шпионажа.

Оставляя за плечами столетье за столетьем, вы будете взаимодействовать с городами-государствами новых типов, выполнять различные задания и участвовать в глобальной конкурентной борьбе, а также освоите новую систему сражений на воде и на суше. Дополнение вводит в игру еще девять цивилизаций, девять чудес света, дюжины юнитов, строений, технологий. Кроме того, в нем представлены три масштабных сценария, посвященные разным периодам мировой истории.

Цивилизации. В борьбу за тотальное превосходство включаются 9 новых цивилизаций, в их числе Карфаген, Нидерланды и Майя, каждая — с уникальными особенностями, юнитами и строениями. Разумеется, появятся в игре и новые лидеры, их тоже 9, в частности Вильгельм Оранский, королева Боудикка и Пакаль Великий.

Инструменты. Новые технологии, 27 юнитов, 13 строений, 9 чудес света, в числе которых замок Нойшванштайн, Великая мечеть Дженне, Терракотовая армия и космический телескоп Хаббл, — все это существенно расширит возможности для достижения процветания вашим государством и откроет новые пути к мировому господству.

Религия. В поисках веры люди создали пантеон богов. Укрепив веру, вы сможете заполучить великого пророка и с его помощью простые верования превратить в полноценную религию — такую, какая вам больше по вкусу. Религия же откроет вам доступ к определенным постройкам, а пророки, миссионеры и инквизиторы понесут слово божье в иные земли и окажут содействие в заключении выгодных альянсов с городами-государствами и другими цивилизациями.

Дипломатия и шпионаж. Создавайте посольства при иностранных дворах для укрепления международных связей... или проведения тайных операций. По мере распространения по миру религии и наступления эпохи Ренессанса вы получите в свое распоряжение первого шпиона. Дальше — больше! Посылайте лазутчиков наблюдать за развитием крупных городов, разведывать передовые технологии конкурентов или же мешать им заключать союзы с городами-государствами. Однако будьте бдительны: разоблачение ваших соглядатаев может стоить вам дипломатических отношений.

Города-государства. На виртуальной мировой арене — два новых типа метрополий: торговая и религиозная, и обе привносят в большую игру свои нюансы. Стремитесь заполучить уникальные предметы роскоши? Добейтесь расположения Марракеша. Сделали ставку на религию? Вам не обойтись без поддержки святых городов Ватикана и Иерусалима. Кардинальной переработке подверглась система заданий: теперь золото — не единственный ваш козырь, а способов договориться с полисами куда больше.

Мировое господство. Борьба за превосходство станет гораздо динамичнее и напряженнее, чем прежде, поскольку боевая система существенно изменилась, а изрядно поумневший искусственный интеллект научился формировать куда более сбалансированные армии.

Морские сражения. Ваши корабли отныне делятся на два типа — для ближнего и дальнего боя. Это значит, что теперь ни один прибрежный город не будет чувствовать себя в безопасности, поскольку в любой момент может подвергнуться неожиданному нападению с моря. Кроме того, все юниты, находящиеся на корабле, обладают определенным уровнем защиты, который суммируется с обороной способностью судна. Добавьте к этому новую фигуру — Великого адмирала — и убедитесь, что морские просторы стали опасны как никогда.

Новые сценарии. Превратите средневековое государство в одну из величайших европейских держав эпохи Возрождения; сражайтесь с варварами на стороне Западной Римской империи или Византии либо же возглавьте самих варваров; стройте летающие корабли и гигантские танки и завоевывайте мир в научно-фантастическом сценарии о Викторианской эпохе.
Описание взято с сайта 1С
[Свернуть]
Полезные дополнение от меня: (Опционально! Выбирается при установке патча, по умолчанию отключено.);
- Удаление вступительных роликов;
- Переключение языка (не только озвучки, но и текста) в меню игры;
- Отключение всяческих раздражающих окошек с лицензионными соглашениями в меню игры и модов.
- Добавление часов показывающих системное время в интерфейс игры и сопутствующие изменения интерфейса (убрана надпись "ЗОЛ. ВЕК!", "ПОМОЩ" заменено на "?", а "МЕНЮ" на "M"), дабы значки стратегических ресурсов помещались в отведенную им строку.
- Снятие ограничений на максимальный опыт, получаемый юнитами при сражениях с варварами (в оригинале юнит не может набирать опыт убивая варваров если он уже набрал 30 очков).
SDK:
SDK основан на лицензионной версии игры от 1С. Обновлен через Steam до актуальной, к новому (2012) году, версии.
Рекомендую прочесть мануал идущий в комплекте и обращаться за советами на форумы наш- и ихфанатиков.
VPN:
VPN и чат аккуратно выделены из репаков CivPlayers.Ru. По куче раз перепроверены и полностью работоспособны. Единственное, что отличает мою сборку от той, что когда-то можно было скачать с самих CivPlayers.Ru (пока они не стали только репаки распространять) - это автоматическая установка в папку VPN (изначально все распаковывалось в папку самой игры, что вызывало в ней полнейший беспорядок).
Перед использованием необходимо ознакомиться с инструкцией!
Список изменений и улучшений {1.0.0.17-1.0.1.705}
1.0.0.17
Решена проблема с вылетами игры при наличии в имени пользователя ОС неанглийских символов. Следующий фикс должен исправить ошибки с записью результатов в Зал Славы.
Решена проблема с выбором разрешения по умолчанию в DX9-версии. Игра вылетала при использовании нестандартного разрешения или разрешения, не отвечающего требованиям. Теперь игра в таком случае запустится в оконном режиме.
Повышена ценность городов для AI. Теперь компьютерные игроки не будут так щедро предлагать свои города в обмен на прекращение войны.
После объявления войны соглашение об открытых границах автоматически аннулируются, а юниты перемещаются с территории противника.
Стоимость содержания юнитов теперь правильно рассчитывается в играх с лимитом по времени.
В дипломатических сделках при использовании оплаты каждый ход выплачивалось не больше 5 золота за ход, независимо от реальных значений сделки. Это исправлено.
[Свернуть]
1.0.0.20
Внесены исправления в работу инсталлятора модов. Это должно решить замеченные проблемы с загрузкой и установкой модов.
Решена проблема вылетов в полноэкранном режиме. Теперь игра автоматически перезапустится в оконном режиме, если не сможет подобрать подходящее разрешение экрана при первом запуске.
Зал Славы теперь корректно работает с пользователями, имена которых в ОС содержат неанглийские символы (в т.ч. кириллицу).
Исправлены ошибки со сроками истечения дипломатических сделок.
Убран эксплоит с производством в марионеточных государствах.
Решены некоторые проблемы, приводившие к вылетам игры.
[Свернуть]
1.0.0.62
Игровой процесс
Рабочие – Добавлена опция, запрещающая Рабочим в автоматическом режиме изменять улучшения, сделанные самим игроком.
Рабочие – Исправлена ошибка с неправильным отображением количества ходов до завершения рабочего действия во всплывающей подсказке.
Экономика – Исправлена проблема из-за которой экономический результат удаления своего юнита отображался только после удаления еще одного юнита.
Экономика – Опция «Богатство» (Wealth) теперь будет давать 25% золота от производства молотков (вместо прежних 10%)
Экономика – Несколько фиксов для корректного определения и расчета прибыли от торговых путей
Экономика – Городские постройки теперь можно продавать (это поможет снизить бремя содержания устаревших зданий в поздней фазе игры)
Торговля – Найдена и исправлена проблема, при которой количество ваших ресурсов для торговли могло увеличиться в несколько раз.
Города-государства – Теперь городам-государствам можно дарить и самолеты.
Армия – Квалификация «Медик» будет лечить только юниты в соседних тайлах.
Армия – Исправлена ошибка с передвижением Минитмена.
Армия – Скорректированы квалификации для «верховых лучников» (Конный лучник, Колесница).
Армия – Отряды на переправе больше не будут замедлять передвижение наземных юнитов соперника.
Армия – Улучшена логика переключения между активными юнитами. Камера будет «прыгать» значительно меньше.
Баланс – Инженеры дают на 1 молоток больше.
Баланс – Удаление отряда теперь дает только 10% золота от его производственной стоимости.
По просьбам – Добавлена возможность продолжить игру (кнопка «Еще один ход»), если вы проиграли, но остались живы.
Искусственный интеллект (AI)
Армия – Улучшена работа с выбором задач по юнитам (наземные или морские, и тд.)
Армия – AI будет чаще строить корабли, чтобы снять блокаду со своих городов.
Армия – Исправлена проблема, затруднявшая передвижение войск AI, особенно вблизи вражеских сил.
Дипломатия – AI будет менее склонен предлагать или соглашаться на открытие границ для более сильных соперников.
Дипломатия – Исправлена проблема с бесконечными соглашениями (мирный договор, научный союз и тд.)
Города – Улучшены специализация и приоритетные направления развития (фокусировка) городов.
Города – Города с установкой «Избегать роста» больше не будут расти.
Рабочие – Снижен приоритет торговых постов, сбалансированы приоритеты по другим улучшениям местности
Рабочие – Улучшена механика нахождения пути при автоматическом строительстве дороги от пункта к пункту, включая повышение производительности при вычислении пути.
Города – Марионеточные режимы теперь точно не будут строить здания, которые требуют ресурсов.
Города – Добавлена стратегия для марионеточного города, которая отключает строительство военных зданий (Казармы, Арсенал и тд.) и фокусируется на производстве золота.
Армия – Обновлена защитная составляющая тактического AI. Если во время войны игрок создает угрозу городу AI, компьютерный оппонент будет более умело использовать для обороны местный городской гарнизон, а также окружающую местность.
Интерфейс
Решена проблема с окошком выбора производства, которое иногда появлялось при создании нового марионеточного государства и могло помешать игроку завершить ход.
Исправление для флагов авиации – теперь при перебазировке самолета числовое обозначение переместится вместе с ним.
Ресурсы будут показываться на карте с помощью комбинации Ctrl-R, чтобы не использовать горячую клавишу строительства дороги.
Выбор юнита Великого Генерала больше не приведет к включению отображения на карте иконок производительности тайлов.
Добавлена возможность отмены автопереключения между юнитами.
Исправлена проблема игры в полноэкранном режиме на двух мониторах. Прежде курсор мог перескакивать между экранами без перемещения по карте в нужном направлении.
Незначительные дополнительные фиксы для управления мышью и других проблем интерфейса.
Расширена финансовая информация на экране экономики. Добавлены детальные отчеты о количестве накапливаемого золота и стоимости содержания зданий в каждом городе, и тд.
При сохранение игры имя файла будет предлагаться автоматически.
Из городского экрана теперь можно переключаться на другие города нажатием на соответствущие гексы.
На экран экономики добавлена детальная информация по торговым путям.
Добавлена новая вкладка на экране экономики: «Ресурсы и Счастье».
В одиночной игре добавлена возможность включить табло счета со списком лидеров на основном экране (как в Civ4).
Всплывающее меню захвата города (Аннексировать/Создать марионеточный режим/Разрушить) теперь будет показывать, какое количество несчастья принесет каждое действие.
Если для создания национального чуда осталось построить менее 5 необходимых зданий, всплывающая подсказка покажет список городов, где этих зданий еще нет.
Во всплывающее окошко производственных задач добавлена подсказка по культуре и видам промышленной (yield) отдачи.
Улучшена подача информации на закладке Глобальной политики (Экран дипломатии).
Мультиплеер
Эксплоит – Убран эксплоит с дарением юнита.
Чат – Во внутриигровой чат добавлены цветовые кодировки сообщений, звуковые предупреждения и тд.
Сделки – Вводится дополнительное подтверждение сделки перед ее вступлением в силу.
Моддинг
Список категорий теперь отображается корректно.
Панель установленных модов (“Installed”) теперь показывает все версии мода, но не разрешает пользователю активировать больше одной из них.
Разное
Научные соглашения, которые разрываются из-за того, что игрок объявляет войну, больше не принесут ему бесплатную технологию.
Сохранение/Загрузка – Исправлена проблема с некорректными сейвами, которая иногда возникала в поздней фазе игры.
Карты – Исправлены вылеты при загрузке огромных карт на некоторых системах.
Карты – Исправлена проблема кеширования ландшафта, возникающая на некоторых видеокартах («красные пятна»).
Карты – Решена проблема с текстурами ландшафта низкого разрешения, которая проявлялась при первом запуске игры на некоторых конфигурациях.
Стратегический режим – Решена проблема вылетов при прорисовке юнитов на заднем плане.
Стратегический режим – Исправлена проблема с выбором юнита, находящегося на тайле с городом.
Eyefinity – Улучшено отображение экрана дипломатических переговоров на дисплеях Eyefinity.
Режим обучения – Внесено множество поправок в туториалы.
Решены различные проблемы с вылетами игры.
Исправлены вылеты игры при использовании карт, вытянутых по высоте.
Недокументированные изменения
Значительно улучшен русский перевод
Технология «Спутники» теперь открывает всю карту
Несколько увеличена сложность игры на некоторых уровнях:
Принц – Модификатор AI для создания юнитов снижен с 100 до 85
Король – Бонус игрока против варваров снижен с 33 до 25 %
Король – Модификатор AI для создания юнитов снижен с 85 до 80
Император – Бонус игрока против варваров снижен с 33 до 20 %
Император – Модификатор AI для создания юнитов снижен с 80 до 75
Бессмертный – Бонус игрока против варваров снижен с 33 до 10 %
Божество – Бонус игрока против варваров снижен с 33 до 0 %
[Свернуть]
1.0.0.621
Старые сейвы, сделанные до выхода большого патча, теперь нормально загружаются у владельцев делюкс версии (с Вавилоном).
Моды (в основном добавляющие новые цивилизации), которые перестали работать (не загружаются совсем или вылетают при загрузке сейва) после патча .62, теперь будут работать корректно.
Исправлена проблема с меню «Сценарии».
Эксплоит – Фикс для уровня счастья при Разрушении/Аннексии города.
[Свернуть]
1.0.1.135
Дипломатия
Отношение AI к игроку теперь показывается на экране дипломатии и в выпадающем меню.
Добавлена информационная подсказка по настроению AI лидеров. Там указано, что именно радует/огорчает AI игроков.
Новая дипломатическая опция: Декларация Дружбы (публичная декларация с дипломатическими последствиями)
Новая дипломатическая опция: Расторжение [дружбы] (публичная декларация с дипломатическими последствиями)
Новые дипломатические ответы лидеров (Предупреждение о значительной экспансии, Агрессивная военная политика, Обмен ресурсами роскоши, Просьба о подарке).
Отказ в дружеской просьбе теперь ведет к ухудшению отношений.
AI-лидеры могут высказать свое мнение, если игрок объявляет о дружбе или разрыве с другой цивилизацией. Конкретная реакция зависит от ситуации – если вы подружились с кем-то, кого данный лидер не любит, он может вас обругать.
AI-лидеры могут попросить своих друзей о разрыве отношений с их врагами для демонстрации дружбы. Отказ способен сильно их огорчить.
AI-лидеры могут разрывать отношения с друзьями (предавать их). Информация о таком вероломстве показывается на экране обзора дипломатии.
Искусственный интеллект (AI)
Тактический AI
Точно оценивает, какие юниты противника могут напасть на отряды AI на следующем ходу.
Сортирует вражеские цели (в рамках классов) по уровню повреждений.
Использует городской потенциал бомбардировки совместно с другими дистанционными юнитами, когда это возможно.
Никогда не использует дистанционный обстрел города, если его здоровье уже опустилось до 1.
Более активно применяет окапывание для юнитов, которые не собирается перемещать.
Все формы патрулирования улучшений местности (guarding improvements) получили самый низкий приоритет.
Не помечает соседние с вражеским кораблем тайлы как хорошие для фланговой атаки – фланговые атаки для флота не действуют.
Обновлен код грабежа (pillaging) местности – приоритетом являются ресурсы и торговые пути противника (а не обычные фермы и шахты). Он также предотвращает возможность грабежа в зоне вражеского доминирования. Варвары по-прежнему будут грабить все подряд.
Никогда не использует отряды с дистанционным ударом для получения фланговых бонусов.
Уменьшена вероятность «самоубийственных» атак.
Лучше настроен на защиту столицы или другого города, если в радиусе 5 тайлов есть враги.
Победа
AI игроки более агрессивно стремятся к Дипломатической победе (подкупают города-государства), если у них много денег.
AI игроки более склонны форсировать строительство компонентов Космического корабля, если нацелены на Космическую победу.
Цивилизации
Изменены настройки некоторых лидеров, чтобы они более успешно использовали свои уникальные свойства.
Настройка стратегии Наполеона – теперь он больше нацелен на культурную победу.
Бой / Юниты
Не использует Верховые отряды для обороны на холмах.
Чаще строит оборонительные отряды.
Более агрессивно охотится на варваров в начале игры.
Строит немного больше кораблей.
Создает дистанционные (ranged) и мобильные отряды в соответствие со своими настройками предпочтений (flavor) – в целом, это означает больше мобильных юнитов.
Более эффективно создает, перемещает и использует авиацию.
Сможет строить больше юнитов на уровнях сложности выше Принца.
Чаще создает осадные орудия и более эффективно использует их при штурме городов.
Лучше задает цели для ядерного удара.
Не будет создавать отряды ПВО, если воздушная угроза отсутствует.
Скауты AI и скауты в авто-режиме будут доходить до границы обзора, а затем продолжат исследование территории.
Исследование территории / Экспансия
Активизирует производство юнитов для исследования океана, когда придет время.
Будет регулярно колонизировать другие континенты.
Более агрессивная вторая волна экспансии (прежде всего, морская) после начальной консолидации империи.
Улучшены способности AI в использовании и защите дальней бомбардировки.
Поселенцы лучше понимают карты с большим количеством морей.
Будет брать «деревушки» на других континентах.
Будет чаще захватывать пустые лагеря варваров.
Рабочие / Городской AI
Большие города будут чаще строить здания, обеспечивающие счастье и деньги.
Повышен приоритет восстановления улучшений (repair builds) среди задач Рабочих.
Чаще строит стены в городе, который был столицей.
Строительные задачи теперь учитывают отдачу (yields) тайлов во время Золотого века и сортируют их по общей отдаче и по отдаче определенного типа (золото, молотки, еда).
Раньше начинает создание экономики (More likely to build up economy early).
Множество улучшений AI Рабочих.
Разное
Глобальная стратегия (Grand Strategy) больше привязана к предпочтениям AI (flavors).
Расформировывает (disband) устаревшие отряды, даже если не теряет из-за них деньги на содержание.
Немного чаще модернизирует (upgrade) отряды.
Небольшие изменения в предпочтениях по общественным институтам.
Глобальная стратегия влияет на выбор общественных институтов.
Глобальная стратегия несколько больше влияет на выбор технологий.
Не посылает экспедиции на варваров, если собственная защита под вопросом.
Меньше использует порты во внутриконтинетальном море для серьезного строительства флота.
Дальнейшая оптимизация механизма поиска пути (pathfinder).
Игровой процесс (Gameplay)
Города / Здания
Новое Национальное чудо: Казначейство (National Treasury). Требует наличия Рынков во всех городах. Дает 8 золота в ход.
Новое Национальное чудо: Большой цирк (Circus Maximus). Требует наличия Колизеев во всех городах. Дает 5 счастья.
Библиотека не дает места для специалистов (было 2 для ученых).
Бумажная мастерская не дает места для специалистов (было 2 для ученых).
Ват дает 2 места для специалистов (было 1)
Школа: 1 колба с каждого жителя, 1 очко для Великого ученого, 1 культура в ход, содержание 3.
Обсерватория дает 1 место для специалистов (раньше не было).
Лаборатория дает 2 места для специалистов (было 1).
Водяная мельница: 2 еды, 1 молоток, содержание 2 (было 2-0-2).
Цирк: 2 счастья, бесплатное содержание (было 3-3).
Театр дает 5 счастья (было 4).
Стадион дает 5 счастья (было 4).
Суд теперь можно купить и за деньги (дорого!). Его производственная стоимость и содержание снижены.
Защитные здания (Стены, Замок, Военная база) больше не требуют содержания.
Защитные здания теперь ускоряют восстановление сил города.
Увеличена сила города в зависимости от технологического развития.
Уменьшен эффект от Запретного города и Меритократии (счастье от каждого города).
Уменьшено количество еды, необходимое для дальнейшего роста больших городов.
Здания теперь не смогут давать счастья больше, чем численность населения города (это ограничение не распространяется на Чудеса).
Литейный завод (Ironworks) теперь дает 10 молотков, а не процентный бонус (было +20%).
Академия (National College) теперь дает 5 колб в ход в дополнение к процентному бонусу.
Эрмитаж дает 5 культуры в ход в дополнение к другим бонусам.
Решена проблема эксплоита, связанного с выбором разрушения захваченного города и последующей отменой разрушения.
Города в процессе разрушения испытывают от этого несчастье.
Города восстанавливают силы быстрее.
Юниты / Прокачки
Кавалерия теперь устаревает после открытия Двигателя внутреннего сгорания (Combustion).
Бомбардировщики Стелс не могут базироваться на Авианосцах.
Разрешается только один апгрейд для отдельного юнита при получении бонуса от «деревушек».
Добавлена вторая прокачка для переправы (embarkation) – «Защитная переправа».
Увеличены повреждения юнитов в морских сражениях.
Все Верховые отряды ближнего боя получают штраф при штурме городов.
Увеличены штрафы Верховых отрядов и Бронетехники при атаке города (с 40 до 50%).
Уланы и соответствующие уникальные отряды теперь модернизируются до Вертолетов.
Кавалерия теперь модернизируется до Танков.
Снижена сила Всадников и Гетайров.
Прокачки юнитов необходимо выбрать сразу после получения достаточного боевого опыта (в тот же ход, или в начале следующего, если это результат сражения).
Снижена сила Катапульт и Требушетов против юнитов, но увеличена их сила против городов.
Уменьшена эффективность Лучников и Арбалетчиков (а также заменяющих их уникальных отрядов) при атаке городов.
Снижены некоторые боевые бонусы: фланговая атака (flanking) – с 15 до 10, Великий Генерал (с 25 до 20), Дисциплина (с 15 до 10), Военная традиция (x1.5 вместо x2)
Мобильный ЗРК больше не потребляет Алюминий.
Боевой штраф на открытых ландшафтах снижен до 10%.
На прохождение болот теперь тратится 3 очка передвижения (3 moves to enter). Колесницы не смогут проходить их слишком быстро.
Города-государства
Уменьшены бонусы от торговых городов-государств. Дружественные ГГ дают 2 еды в столицу и ничего другим городам, Союзные ГГ дают 3 еды в столицу и 1 – в другие города.
Теперь только первые 3 юнита, подаренные городу-государству, принесут дополнительное влияние.
После уничтожения варваров на территории города-государства в течение 5 ходов не снижается влияние из-за «вторжения».
Счастье
Если несчастье населения превышает определенный порог (-20), это вызывает восстания в империи, в зависимости от количества городов.
Снижен порог счастья, необходимый для начала Золотого века.
Порог счастья, необходимый для начала Золотого века, теперь увеличивается по мере роста числа городов в империи.
Общественные институты
Земельная элита (ветка «Традиция») теперь уменьшает порог культуры для роста границ на 2/3.
Монархия (ветка «Традиция») теперь дает 1 золото с каждых 2 жителей столицы.
Воля (Liberty) ускоряет создание Поселенцев только в столице.
Традиция дает 50% рост населения в столице.
Теократия снижает несчастье на 25%.
Реформация начинает Золотой век на 10 ходов.
Рационализм начинает Золотой век на 4 хода.
Научное древо
Добавлена связь между Военной наукой и Динамитом.
Добавлена связь между Госслужбой и Образованием.
Добавлена связь между Экономикой и Научной теорией.
Добавлена связь между Рыцарством и Акустикой.
Перелив науки теперь работает корректно (излишек колб после открытия науки переходит на следующее исследование).
Общее
Исправлен баг, из-за которого щелчок на городе не активировал гарнизон.
Чудеса природы теперь дают культуру (если обрабатываются) и счастье (если находятся в границах империи), если такое свойство включено для чуда в XML.
Общественные институты теперь необходимо выбрать сразу после накопления достаточного количества очков (в тот же ход).
Культурная стоимость общественных институтов больше не снижается (решение на эксплоит с продажей городов для уменьшения стоимости институтов). Разрушаемые города не увеличивают культурный порог для получения нового института.
Снижен (с 20 до 15) порог культуры города, необходимый для получения первого дополнительного тайла.
Добавлены 3 новых Чуда Природы и соответствующий игровой код «редкости» для основной игры и сценария «Новый Свет».
Уменьшено количество очков счета от Чудес (25 вместо 40) и городов (8 вместо 10), увеличена роль численности населения в счете (с 3 до 4 за жителя).
Интерфейс
Добавлена панель XP для авиации. Авиация не получает опыт при атаке города, у которого остался только 1 хитпойнт.
Имя игрока в табло счета изменено на «Вы».
Добавлена игровая опция, отключающая удаление особенностей ландшафта (леса, джунгли и тд.) для Рабочих в автоматическом режиме.
Счастье от гарнизонов теперь будет показываться в информационной подсказке по счастью.
Функция загрузки карты теперь будет показывать точный размер и тип сохраненной карты.
Новый экран загрузки для Монголов (Чингисхан на нем более злой, чем был на прежнем экране).
Добавлена опция, позволяющая отключить обязательный выбор прокачки или общественного института для завершения хода.
Штраф при атаке города через реку теперь показывается в превью битвы (штраф был и раньше, но не показывался).
Экран Глобальной политики обновлен в соответствии с изменениями в дипломатической системе.
Больше не получится форсировать завершение хода (Shift+Enter) при блокирующих уведомлениях. Но теперь его можно форсировать, игнорируя юниты, ожидающие приказов.
Многочисленные настройки и исправления багов.
Моддинг
Количество файлов в категории теперь будет включать и файлы из подкатегорий.
Выбор/Отключение категории автоматически включает/отключает подкатегории.
Улучшен принцип сокращения имен категорий, чтобы они лучше вписывались в имеющееся пространство.
Не показываются категории, в которых нет файлов и подкатегорий.
Добавлена поддержка перехода к языку по умолчанию (если мод не переведен на локальный язык, текст переключается на английский, и текстовые стринги «TXT_KEY…» не показываются).
Длинные текстовые значения, такие как в опции «Отдельное спасибо», не будут вылезать за рамки браузера.
Категории в браузере модов теперь обновляются гораздо быстрее.
Многочисленные дополнительные фиксы и настройки браузера модов.
Поддержка модов, которые существенно изменяют технологическое древо (добавление, удаление и изменение технологий, построек и юнитов).
Добавлена система событий GameEvents для возможности изменения специфического функционала DLL игрового процесса.
Исправлена работа опции «Reload Landmark System» для модов. Теперь обновление идет через «ArtDefine_Landmarks».
Множество изменений в SDK (совсем скоро будет доступна новая версия).
Разное
Исправлен небольшой баг с добавлением длинных дорог вокруг существующих особенностей ландшафта.
Исправлена проблема с бомбардировкой через линию разрыва круглой карты (Fixed bombard arrow across world wrap).
Версии / Сохранения
Исправлена проблема с форматом сохранений, из-за которой значительно увеличивалась нагрузка на оперативную память при частых загрузках сейвов в ходе игры. Это серьезно повышало риск вылетов в поздней стадии партии.
Недокументированные изменения

Постройки и Чудеса
Суд – стоимость 100 (было 200), содержание 4 (5), теперь его можно купить за деньги.
Водяная мельница (+ Плавучие сады) – 1 молоток (раньше 0).
Защитные здания
Бесплатное (0) содержание для защитных зданий – Стены (+Ворота Иштар), Замок (+Могольский форт), Военная база. Прежнее содержание соответственно: 1, 3, 4.
Научные здания
Библиотека (+ Бумажная мастерская) не дает места для специалистов (было 2 для ученых).
Ват – 2 места для ученых (1).
Обсерватория – 1 место для ученых (0).
Лаборатория – 2 места для ученых (1).
Школа – не дает места для специалистов (было 1 для ученого), 1 колба за каждого жителя города (была общая прибавка +50% к науке города), новое – 1 культура, 1 очко для Великого ученого.
Развлекательные здания
Цирк – стоимость 80 (150), содержание 0 (3), счастье 2 (3)
Театр – содержание 3 (5), счастье 5 (4)
Стадион – содержание 3 (6), счастье 5 (4)
Национальные чудеса
Дворец – защита 2.5 (2.0)
Эрмитаж – 5 культуры (новое)
Академия (National College) – 5 колб (новое)
Литейный завод (Ironworks) – 10 молотков (была общая прибавка +20% к производству города)
Чудеса Света
Ангкор-Ват – стоимость 420 (300)
Запретный город – -25% несчастье от количества городов (было -50%)
Софийский собор – +34% скорость генерации ВЛ во всех городах (33)
Сикстинская капелла – +34% культурный рост во всех городах (33)
Проекты
Манхэттен стал командным проектом, а не мировым. Согласно XML и вопреки цивилопедии, Манхэттен до патча могла построить только одна цивилизация.
Общественные институты
Традиция – +50% скорость роста населения столицы (прежде – 1 яблоко в столице)
Аристократия – +34% производство Чудес (33)
Земельная элита – -67% культурная стоимость расширения границ (прежде +33% скорость роста населения столицы)
Монархия – +1 золото от каждых двух жителей столицы (прежде -50% стоимость покупки тайлов)
Воля – +50% скорость создания Поселенцев в столице (ранее этот бонус действовал на все города)
Меритократия – +0.5 счастье от каждого торгового пути (было 1)
Военные традиции – +50% скорость накопления боевого опыта (100)
Теократия – уменьшает недовольство населения на 25% (20)
Реформация – начинает Золотой век на 10 ходов (6)
Рационализм – начинает Золотой век на 4 хода (5)
Юниты
Прокачки
Защита на переправе – новая прокачка, позволяющая защищаться юнитам на переправе
Дисциплина – +10% боевой бонус, если на соседнем тайле свой отряд (было 15)
Малый штраф при атаке города – новая прокачка, -25% сила против городов
Штраф при атаке города – -33% сила против городов (-40)
«Штрафные» прокачки (Штраф при атаке города, Малый штраф при атаке города, Штраф против Верховых отрядов, Без защитных бонусов, Остановка на пересеченной местности, Подготовка перед стрельбой) не сохраняются при модернизации отрядов.
Новые апгрейды
Кавалерия (+Казаки) -> Танк
Уланы (+Сипахи) -> Противотанковая пушка
Подводная лодка -> Ядерная подлодка
Бомбардировщик (+Б17) -> Бомбардировщик Стелс
Осадные орудия
Катапульта – дальний обстрел 11 (14), +30% против городов (10)
Баллиста – дальний обстрел 14 (18), +30% против городов (10)
Требушет – дальний обстрел 16 (20), +30% против городов (10)
Верховые отряды
Всадник – сила 10 (12)
Гетайр – сила 12 (14)
Уланы (+Сипахи) и Кавалерия (+Казаки) устаревают после открытия Двигателя внутреннего сгорания
Уланы (+Сипахи) в деревушках модернизируются до Противотанковой пушки (раньше до Кавалерии)
Конница Мандекалу – боевой бонус против городов +10% (30)
Всадник (+Гетайр), Рыцарь (+Наресуанский слон), Уланы (+Сипахи), Кавалерия (+Казаки) получили штраф -33% против городов (прокачка Штраф против городов)
Дальнобойные юниты
Лучник (+Ассирийский лучник), Колесница (+Боевая колесница и Боевой слон), Лучник на верблюде, Арбалетчик (+Длиннолучник и Чо-ко-ну) получили штраф -25% против городов (прокачка Малый штраф против городов)
Ядерное оружие
Ядерная ракета – дальность 12 (
Ядерная ракета и Атомная бомба требуют создания Проекта Манхэттен.
Разное
Мобильный ЗРК больше не требует Алюминий.
Бомбардировщик Стелс теперь не может базироваться на Авианосцах.
Ландшафт
Особенности
Болота – требуют 3 очка передвижения (было 2)
Оазис и Пойма – штраф к защите -10% (-33)
Чудеса природы
Ранее все Чудеса природы давали 2 молотка и 3 золота в город рядом, теперь стало интересней:
Фудзияма – золото 1, культура 5
Гейзер – наука 2, счастье 3
Риф – яблоки 2, молотки 1, золото 1, наука 2
Гибралтар – яблоки 2, золото 5
Кратер – золото 2, наука 3
Меса – молотки 2, золото 3
Вулкан – наука 5
Эльдорадо (новое) – культура 5, дает 500 золота первооткрывателю
Источник молодости (новое) – счастье 10
Потоси (новое) – золото 10
Разное
Великий генерал – боевой бонус для окружающих юнитов 20% (25)
Искусство войны – дополнительный боевой бонус от китайских генералов 15% (20)
Боевой бонус от союзного юнита рядом – 10% (15)
Штраф при обороне на ровном ландшафте – -10% (-33)
Защитный бонус в морских сражениях – 40% (100)
Хитпойнты города увеличены до 25 (20)
Город восстанавливает минимум 2 хитпойнта за ход (1)
Культурная стоимость первого дополнительного тайла города – 15 (20)
Изменена динамика роста городов. Малые города растут немного медленнее, большие – быстрее. Наглядное объяснение от gray Cardinal.
Кроме того произведены многочисленные изменения характеристик AI лидеров, а также настройки flavors (предпочтений) для юнитов, зданий и тд. Перечислять их не имеет смысла, т.к. общей картины это все равно не прояснит. Изменения по технологиям полностью отражены в официальном списке.
[Свернуть]
1.0.1.141
Стабильность
Устранены различные проблемы, приводившие к вылету игры.
Игровой процесс
Исправлен баг с Сиамом, в результате которого торговые города-государства не давали ему ожидаемых объемов пищи.
Еще несколько «штрафных» прокачек будут теряться при модернизации юнита.
Конница Мандекалу (уникальный юнит Сонгая) получила такие же штрафы против городов, как и все другие верховые отряды.
Увеличена вероятность того, что AI будет улучшать водные тайлы.
Моддинг
Снова включена возможность использовать библиотеку LUA, которая не применяется в стандартной игре. Разработчики отключили ее в патче, думая, что моддеры ей не пользуются. Но потом поняли, что ошиблись.
[Свернуть]
1.0.1.167
Игровой процесс
Скорректирована продолжительность Золотого века (при сочетании института Реформации с трейтом Персии и Чичен-Итцой)
Исправлена продолжительность Золотого века при постройке Тадж-Махала в сочетании с трейтом Персии и Чичен-Итцой (теперь 50% бонусы складываются в единый 100%)
Интерфейс
Исправлена проблема с пустым экраном информации после Космической победы.
Фиксы вылетов
Вылет от «мертвого перехватчика» (? – dead interceptor crash). Это часто случалось в поздней фазе игры, особенно во время хода AI.
Вылет, связанный с лимитом движения (случался, если скоростной юнит, например Вертолет, пользовался бонусом от железных дорог и передвигался за пределы визуального отображения графического движка)
Вылет, связанный с дипломатическим AI. Когда AI подкупал город-государство, и игрок агрессивно перекупал его обратно, игра вылетала при попытке AI корректно пожаловаться на данную ситуацию.
Следующие вылеты были обнаружены с помощью системы сообщения о вылетах Steam, которую использует Civilization V:
Функция pCitizens->GetCityPlotFromIndex(iPlotLoop); возвращала NULL при проверке на CvPlayer::DoRevolt.
Время от времени странные значения возникали в коде курсора передвижения. Теперь значения проверяются и корректируются перед отправкой к механизму поиска пути (pathfinder).
Исправлена проблема с делением на нуль при покупке тайлов AI-игроками.
В RouteValid функция CvTacticalAnalysisMap неверно определяла наличие владельца у тайла.
Эра вне допустимого диапазона при перезагрузке.
Во время ресинхронизации происходил вылет при обращении GameplayUnitCreated к функции CvPlot::GetActiveFogOfWarMode из-за определения активной команды в игре как NO_TEAM (-1).
[Свернуть]
1.0.1.217
Игровой баланс
Правила игры
Минимальное расстояние между городами увеличено с 2 до 3 тайлов (если они не разделены морем)
Городской тайл теперь минимально дает только 1 молоток и не дает золото (было 2-1)
Доход от торговых путей теперь увеличивается вместе с ростом столицы. Формула расчета немного изменена – торговые пути с малыми городами дают минимальный доход.
Перевод избытка еды (при создании Поселенцев) в бонусное производство теперь снижается, когда избыток достигает и превышает 3
Союзные торговые города-государства дают столице 3 яблока в ход (было 4)
Сбалансированы значения производства и содержания в ходе игры
Здания
Новое здание: Акведук – сохраняет 40% процентов пищи после роста населения города.
Дворец: 3 золота и 3 молотка (было 2-2)
Амбар: +1 яблоко за Пшеницу/Бананы/Оленей; его стоимость снижена.
Рынок (+Базар): 2 золота в дополнение к +25% бонусу
Мастерская: 2 молотка и производственный бонус +15% (было +20% только для зданий)
Ветряная мельница: 2 молотка и производственный бонус +15% только для зданий (было 1 и общий бонус)
Конюшня: +1 молоток от Овец/Коров/Лошадей, строится при наличии Овец или Коров; стоимость снижена
Маяк: +1 яблоко к Рыбе; стоимость снижена
Литейный завод (Ironworks): 8 молотков (было 10)
Фабрика: 3 молотка и производственный бонус +25% (было 0 и 50%), 2 места для Инженера (1), требует наличия Мастерской
АЭС и СЭС: 4 молотка и производственный бонус +35% (было 0 и 25%), требуют наличия Фабрики, взаимоисключаемы
Больница: 5 яблок (было 0), теперь не сохраняет еду после роста города, требует наличия Акведука
Кузница: +1 молоток для Железа
Оружейная: содержание 2 (было 3)
Колизей: счастье 3, содержание 2 (было 4-3)
Театр: счастье 4 (5)
Монастырь: бесплатное содержание (было 2)
Сады: содержание 1 (было 2)
Обсерватория: бесплатное содержание (было 2)
Опера: культура 4, содержание 2 (5-3)
Школа: не дает очков для Великих людей
Специалисты
Храм (+Пирамидальная мечеть): 1 место для Артистов (2)
Опера: 1 место для Артистов (0)
Сады: не дают места для Артистов (1)
Банк (+Двор сатрапа): 1 место для Торговцев (2)
Биржа: 2 места для Торговцев (1)
Обсерватория: не дает места для Ученых (1)
Университет: 2 места для Ученых (1)
Лаборатория: 1 место для Ученых (2)
Школа: 1 место для Ученых (0)
Улучшения местности/Дороги
Железные дороги: производственный бонус 25% (было 50%)
Шахта: не дает +1 золото от Алмазов, Золота, Серебра и Мрамора
Рыбацкие лодки: дают 1 яблоко вместо 1 золота (+1 золото после открытия Компаса)
Лагерь: 1 молоток вместо яблока от Оленей
Плантация: не дает +1 яблоко от Сахара
Торговый пост: дает 1 золото вместо 2 (2 золота после открытия Экономики)
Торговый пост и Лагерь: +1 золото после открытия Экономики
Лесопилка: +1 молоток после открытия Научной теории (ранее после Паровой энергии)
Шахта и Каменоломня: +1 молоток после открытия Химии
Плантация и Пастбище: +1 яблоко после открытия Удобрений
Буровая вышка и Нефтяная платформа: дают 3 молотка вместо 1
Академия: наука 6 (было 5)
Достопримечательность (Landmark): культура 6 (4)
Мануфактура: 4 молотка (3)
Общественные институты
Традиция: +3 культура в столице; скидка на расширение территории для городов, построенных до принятия Традиции; со временем скидка растет.
Аристократия: +20% бонус при строительстве Чудес (было +25%)
Легализм: дает бесплатное культурное здание в первых четырех городах империи
Олигархия: гарнизоны не требуют содержания и удваивают силу обстрела городов
Земельная элита: +2 яблока в каждом городе; +15% рост городов
Монархия: +1 золото и -1 несчастье от каждых 2 жителей в столице
Воля (Liberty): +1 культура в ход в каждом городе
Совместное управление: +50% бонус при создании Поселенцев, бесплатный Поселенец в столице
Гражданство: +25% скорость действий Рабочих, бесплатный Рабочий в столице
Представительство: -33% рост стоимость общественных институтов от количества городов. Начинает Золотой век.
Порядок: +15% производственный бонус (было +25%)
Меритократия: +0.5 счастье за каждый торговый путь; бесплатный Великий человек на выбор в столице
Ресурсы
Рыба: 1 яблоко вместо 2 (+1 яблоко от Маяка)
Мрамор: +20% производственный бонус для Чудес (было 25%)
Технологии
Стоимость технологий увеличена – незначительно для ранних эпох, почти в 2 раза для Современности
Лесопилка требует Строительства (было Инженерное дело)
Литейный завод требует Механизации (Химия)
Для сооружения мостов снова требуется Инженерное дело (Строительство)
Юниты
Поселенцы: стоимость увеличена на 25%
Рабочая лодка: стоимость увеличена
Чудеса
Колосс теперь не устаревает
Ангкор-Ват: -25% стоимость (культурная и денежная) расширения территории по всей империи
Особенности цивилизаций
Сила обстрела Чжегу ну уменьшена с 10 до 9
Удвоен культурный бонус Ацтеков от уничтожения юнитов противника
Крепость: -25% стоимость (культурная и денежная) расширения территории города (было -50% культурная стоимость)
Бумажная мастерская: дает 2 золота, бесплатное содержание (было 4-1)
Генератор карты
Увеличено количество Нефти в месторождениях
Минимальное количество Урана в месторождение теперь 2 (было 1)
Урезана вероятность появления Оленей в арктических регионах
Овцы теперь распространены по карте более широко
Уменьшена частота появления Пшеницы на Равнинах
Увеличено количество Коров на карте. При нормализации стартовой позиции в травяном районе может быть добавлено до 2 Коров.
Другие изменения
Игровой движок
Значительно улучшена скорость обработки хода
«Невидимые» реки теперь отображаются корректно. Из-за этой проблемы возникали ситуации, когда в странных местах вдруг появлялся доступ к воде, у юнита неожиданно заканчивались ходы и тд.
Утечки памяти – Интерфейс – В менеджере интерфейса изменен механизм расчета хэша текстур таким образом, чтобы различные виды одной текстуры грузились только один раз.
Утечки памяти – DLL – Исправлена утечка памяти в системе аргументов DLL.
Исправлена ошибка кода, которая могла приводить к скачкообразному увеличению времени обработки хода, некорректному осуществлению безопасных дистанционных бомбардировок или неверному перемещению армий по карте.
Интерфейс
Показывается статистическая информация, когда город наносит удар по юниту
Добавлен дипломатический статус «Объявлено расторжение» (Denouncing), который показывается в ход, когда AI объявляет о расторжении
Показывается корректная информация о силе отрядов на переправе
Перед объявлением войны городу-государству появляется предупреждение, если данный полис находится под защитой какой-то цивилизации
Игровой процесс
Урезан переход излишков еды в производство при создании Поселенцев
Города-государства теперь признают выполнение игроком квеста по проведению дороги
Золотой век дает +20% производства в каждом городе (раньше было +1 молоток для каждого тайла, который давал молотки)
Стратегический AI
AI не будет строить слишком много юнитов ПВО
Города-государства не строят Проект Манхэттен
Оценка AI военной мощи противника теперь учитывает размер золотых запасов
Оценка AI силы противника теперь учитывает прокачки юнитов
Дипломатический AI
Исключены веерные расторжения против одного из игроков. Теперь при решении о расторжении с определенной цивилизацией AI учитывает текущий уровень отношений.
Расторжение прекращает действие через 50 ходов
Декларация Дружбы прекращает действие через 50 ходов
Моддинг
Добавлена поддержка свойств общественных институтов, которые дают культуру при уничтожении юнитов противника, дополнительную культуру от культурных улучшений местности, дополнительное движение отрядам на переправе, бесплатных Великих людей
В браузере модов теперь показывается общее количество скачиваний мода (а не только последней версии)
При выборе мода в браузере, теперь можно использовать выпадающее меню для доступа к предыдущим версиям
Добавлена поддержка контроля линий (Line Control) для использования при создании графиков и тд.
Мультиплеер
В многопользовательской игре теперь можно использоваться цивилизации, добавленные в DLC
Новые карты для мультиплеера – Ring, Skirmish и Ancient Lake
Исправления багов
Исправлена проблема, из-за которой в дипломатическом статусе показывалась «Дружба» c игроком даже после того, как AI объявил о расторжении
Скорректировано поведение и общение AI лидеров с игроком в соответствии со статусом отношений
Решены различные проблемы с вылетами игры
[Свернуть]
1.0.1.275
AI (Искусственный интеллект)
Экономика: Улучшен механизм определения и создания необходимого числа Рабочих.
Дипломатия: Исправлена незначительная ошибка в расчетах AI при принятии решения о вступлении в войну по предложению третьей стороны.
Дипломатия: AI больше не объявляет войну тем, с кем он уже воюет. Всплывающие сообщения о таких действиях ранее могли появляться в ходе игры.
Города: Исправлена ошибка с автоматическими установками в новых городах. Изменения, сделанные игроком после начала игры, не применяются для новых городов.
Стратегия: Если AI определяет, что Военная обстановка (WarState) спокойная (т.е. никто не размещает войска у чужих границ), он, тем не менее, рассматривает возможность нападения даже при общем равенстве сил.
Стратегия: Более четко определяет город, из которого следует начинать военно-морское вторжение.
Стратегия: Несколько снижены требования для рассмотрения возможности военно-морского нападения.
Стратегия: AI отменяет операции против противника, запланированные в ходе войны (например, план нового наступления), при установлении мира. Это решает проблему, при которой AI объявлял войну в период действия мирного договора.
Стратегия: Запрещены ядерные удары AI по тайлам, которые нарушают действующий мирный договор.
Стратегия: Скорректирован радиус сбора для морского нападения. Силы вторжения не должны мешать друг другу более быстро добираться к цели.
Стратегия/Тактика: Улучшено управление движением/дислокация морских сил для вторжения.
Стратегия/Тактика: Улучшен выбор городов, против которых проводятся наступательные операции.
Тактика: Изменены настройки AI в ранней стадии игры, теперь время от времени он может неожиданно нападать.
Тактика: Гражданские отряды и юниты на переправе теперь атакуются более эффективно.
Тактика: Юниты с защитой на переправе больше не рассматриваются для выполнения тактических задач (дальний обстрел и тд.)
Тактика: Улучшена логика выбора юнитов для тактических операций. Юниты на переправе при высадке размещаются в соответствии со своими задачами (фланговые отряды, осадные орудия и тд.).
Тактика: Улучшено использование Великих Генералов в наступательных действиях.
Тактика: Цитадели теперь рассматриваются в качестве потенциальной угрозы.
Тактика: Юниты, защищающие цитадели, атакуются в первую очередь; у AI повышен приоритет захвата этих опорных пунктов.
Тактика: AI теперь разрушает незащищенные цитадели.
Тактика: Более внимательно изучает обстановку при нападении на вражеский город; не атакует, если противник обладает заметным преимуществом в силе.
Рабочие: Исправлена проблема, в результате которой установленные предпочтения (flavors) AI игроков не позволяли строить определенные улучшения местности. Из-за этого в поздней стадии игры порой могло быть много необустроенной территории.
Рабочие: Исправлена проблема, в результате которой Рабочие игнорировали разрушенные улучшения и тайлы с бонусными ресурсами.
Графика
Исправлена проблема с некорректным отображением зданий американского стиля.
При невозможности создания 3D-сцены контакта с лидером, она автоматически создается в 2D.
Обновлены цвета, текстуры и шейдеры рек.
Игровая механика
Юниты: Бомбардировщики Стелс теперь могут получать прокачки.
Юниты: Добавлено действие «Укрепиться до полного восстановления» для авиации.
Юниты: Отряды с прокачкой «Не может атаковать в ближнем бою» (лучники, катапульты и тд.) теперь не могут захватывать города.
Юниты: Самолеты могут модернизироваться, только если находятся в городе.
Юниты: Исправлена проблема, в результате которой отряды могли модернизироваться не на своей территории.
Юниты: При старте в поздних эрах города-государства теперь корректно создают необходимое число рабочих.
Улучшения местности: Статуи Моаи теперь можно строить на ресурсах.
Улучшения местности: Исправлена ошибка с удвоением ресурсов при основании города на ресурсе с улучшением.
Отдача тайлов: Исправлена ошибка, из-за которой пищевой бонус от озера не действовал на ферму при загрузке сейва.
Города: При продаже здания проверяется, все ли специалисты выведены из здания.
Города: При привязке специалиста к зданию проверяется, не использовано ли больше горожан, чем имеется в городе.
Города: Исправлены случаи пропажи рабочих при снижении населения города.
Города: Скорректирован механизм пересчета неработающего населения при снятии горожанина с обработки тайла. Ранее в редких случаях горожанин мог просто исчезнуть.
Культура: Культурный уровень города после завоевания не изменяется, но производство культуры снижается до 0. Таким образом, большие захваченные города не смогут быстро расширять свою территорию.
Эксплоит: Исключена возможность получения дополнительных бесплатных Поселенцев/Рабочих с помощью манипуляций с общественными институтами.
Интерфейс
Стартовое меню: Подсказки по пунктам в загрузочном экране теперь показываются только после окончания загрузки, чтобы избежать визуального наложения.
Стартовое меню: Клавиша Escapе не воздействует на стартовые установке при начале игры в режиме обучения.
Стартовое меню: Карты для мультиплеера теперь доступны и для одиночной игры.
Стартовое меню: Исправлена ошибка с округлением в меню опций.
Стартовое меню: Запрещено использование символа «:» в именах сейвов, т.к. это недопустимо в Windows.
Стартовое меню: Длинные названия цивилизаций теперь будут сокращаться для отображения в стартовом меню.
Уведомления: В сообщении об освобождении города его название отображается корректно.
Уведомления: Исключены лишние напоминания об истечении срока действия декларации дружбы.
Уведомления: Сообщения о расторжении отношений или установлении дружбы между другими цивилизациями теперь показываются, только если игрок уже встретил хотя бы одного из участников данного действия.
Подсказки: Подсказки с рекомендациями действий Рабочих/Рабочих лодок теперь формируются динамически для каждого возможного улучшения.
Подсказки: При наведении курсора на Чудо Природы показывается его возможная культурная отдача при нахождении и обработке в границах империи, как и для других видов отдачи тайла.
Браузер модов: Панели браузера модов теперь восстанавливают исходное положение после выбора мода.
Новое: Панель ресурсов интегрирована в верхнюю левую панель информации.
Новое: Количество мест для специалистов в зданиях теперь показывается в подсказках на технологическом древе, в меню городского производства и Цивилопедии.
Превью боя: «Бонус против городов» переименован в «Штраф против городов» в случаях, когда он меньше 0.
Превью боя: Исправлена ошибка с отображением бонусов при бомбардировке вражеского юнита (если враг обладал бонусом, действующим только на своей территории, он показывался, даже если юнит находился за границей).
Превью боя: Показывается бонус дистанционного удара города от наличия гарнизона при Олигархии.
Городской экран: Панель роста населения города в городском экране теперь показывает корректные данные.
Городской экран: Исправлена ошибка с отображением текущего уровня накопления науки.
Игровой экран: Исправлена ошибка с округлением на экране военной информации.
Игровой экран: Меню выбора авиации корректно скрывается, если самолет находится вне зоны видимости (из-за «тумана войны» и тп.)
Игровой экран: Иконка «Квеста» (задачи от ГГ) больше не показывается у городов-государств, которые находятся в состоянии войны с командой игрока.
Игровой экран: Баннер марионеточных городов теперь показывает дополнительную подсказку, если город не принадлежит игроку.
Игровой экран: В верхней панели уровень несчастья теперь показывается отдельно для специалистов и простых граждан.
Игровой экран: Выбор юнита в меню обзора военной информации сделает его активным, повторный выбор переместит к нему камеру.
Победа: На экране дипломатии корректно показываются голоса при выборах в ООН (ранее показывались голоса уже уничтоженных цивилизаций).
Победа: Экраны голосования и результатов выборов в ООН теперь лучше совместимы с командными играми.
Мультиплеер: Для цивилизаций игроков больше не показывается статус доступности для переговоров, т.к. это опция предназначена только для AI.
Мультиплеер: Исправлена проблема с наложением текста при дипломатических переговорах в командной игре.
Дипломатия: Добавлено меню подтверждения для публичного разрыва (denounce) с другой цивилизацией.
Дипломатия: Игрок больше не сможет неоднократно за ход объявлять о разрыве с определенной цивилизацией.
Панель юнитов: Исправлено ошибочное отражение необходимого ресурса для апгрейда юнита (при нулевой потребности в ресурсе, по которому у игрока имелся дефицит).
Производство: Информация по Национальным чудесам, которые требуют постройки определенного здания, теперь не содержит списка городов, в которых данного здания нет, если это здание не должно быть в каждом городе. Вместо этого показывается просто количество зданий, которое требуется построить.
Производство: Железнодорожная связь города со столицей и соответствующий бонус теперь корректно отображаются в нужных местах.
Цивилопедия: Многочисленные изменения в Цивилопедии для улучшения ее функциональности и точности информации.
Дипломатия
Запрещены научные соглашения, если одна из сторон уже открыла все технологии.
Скорректирован код отношения AI игроков для более частого проявления Дружбы или Союзничества.
Исправлена оценка торговых сделок со стороны AI. Теперь он больше не воспринимает ресурсы роскоши игрока в качестве стратегических ресурсов. Ранее могли возникать ситуации с пропажей дополнительных ресурсов роскоши при обмене на стратегические ресурсы.
Редактор карт (World Builder)
Изменение размера карты: Включены возможности для добавления и удаления рядов и гексов с разных сторон карты.
Добавлено выпадающее меню с размерами карты по умолчанию, чтобы можно было легко задать оптимальное количество цивилизаций на созданной карте.
Установка «Всегда война» в WB теперь правильно воспринимается игрой.
Моддинг
Добавлена поддержка отключения систем счастья, научных исследований, режима обучения и открытия новых общественных институтов.
Точно применяются данные по населению и торговым путям при загрузке сценария с уже существующей империей.
Исправлены случаи моментального получения контактов с малыми нациями в партиях на основе сценариев WB.
В Lua добавлен переключатель CityCanConstruct.
Функция LoadString вынесена в Lua.
Достижения
Решена проблема с Уланами, которая препятствовала получению достижения «Суперсолдат».
Решена проблема сравнения типов зданий для достижения «Расхититель гробниц».
Решена проблема, которая мешала получению достижения «Пират-варвар».
Исправлена ошибка с достижением «Летающая крепость», которое могло активироваться, хотя условие выполнял AI.
Исправлена ошибка с достижением «Господь велик», которое могло активироваться, хотя условие выполнял AI.
Сценарии
Монгольские завоевания: Отключены все условия победы, кроме доминации.
Во всех сценариях отключен режим обучения.
Вылеты
Дополнительная проверка на вылеты Lua из-за некорректных данных в базе Зала Славы.
Исправлены вылеты при скроллинге карты.
Исправлен вылет при постройке Моаи на краю карты.
Предотвращено деление на 0 в функции CvDiplomacyAI::DoUpdateEstimateOtherPlayerMilitaryThreats (случалось, если город получал ущерб, превышающий хитпойнты).
Добавлены дополнительные уровни защиты против использования неверных ID игроков. Ранее это приводило к вылетам в играх с сейвами в турнирах сообщества.
Исправлены случаи вылетов из-за некорректной связи PlayerType и TeamType.
Исправлены случаи вылетов при выборе случайной карты в многопользовательской игре.
Дополнительная защита от вылетов.
[Свернуть]
1.0.1.332
Игровая механика
Дополнительные бонусы добавлены за полное открытие (завершение) каждой из 10 категорий общественных институтов. Подробнее см. параграф об общественных институтах
Изменена формула стоимости общественных институтов (они стали дешевле в начале игры и дороже в поздних эпохах)
Рост стоимости общественных институтов в зависимости от количества городов уменьшен на 50%
Изменена культурная отдача от городов-государств (в начале игры дают меньше, потом больше)
Уничтожение варварского отряда по заданию города-государства теперь дает 12 очков влияния (было 5)
Внесены изменения в стоимость юнитов/зданий/чудес (они стали немного дешевле в начале игры и намного дешевле к концу партии)
Каждый город теперь дает 3 несчастья (было 2)
Все улучшения местности, создаваемые Великим людьми, теперь соединяют стратегические ресурсы
Культурный бонус от «руин» снижен до 20 (было 30)
Штрафы в обороне и бонусы при штурме городов теперь теряются после апгрейда юнита
Научные соглашения теперь дают не бесплатную технологию, а бонус к научным исследованиям. Его размер составляет от 50% средней стоимости доступных для открытия технологий. Бонус может возрастать до 100%, если оба партнера приняли Рационализм и построили Фарфоровую пагоду.
Ландшафт, ресурсы, улучшения
Новый ресурс: Камень (+1 производство, улучшение – Каменоломня). См. также информацию о Каменной мастерской.
Улучшен механизм генерации карт – интегрировано размещения Камня на луговых территориях с малым содержанием молотков, снижено использование для этих целей Коров. Кроме того, при необходимости увеличения молотков на лугах вместо Коров также используется Камень.
Штраф при обороне на Болотах и Загрязнениях снижен с до 15% (было 33%)
Отдача от Академии увеличивается после открытия Научной теории
Отдача от Таможни (Customs House) увеличивается после открытия Экономики
Отдача от Мануфактуры (Manufactory) увеличивается после открытия Химии
Ресурсы роскоши дают 4 счастья (было 5)
Производственный бонус Мрамора к строительству Чудес снижен до 15% (было 20%)
Убраны штрафы по времени строительства улучшений в Снегах, Тундре и Пустыне.
Железная дорога строится 3 хода (было 7)
Очистка радиации занимает 2 хода (5)
Ремонт улучшения длится 2 хода (3)
Постройка скважины теперь ликвидирует Джунгли/Лес/Болото на тайле
Здания
Новое здание – Каменная мастерская: 1 счастье и 1 молоток, +1 молоток за каждый обрабатываемый источник Мрамора и Камня. Требуется Мрамор или Камень.
Гробница теперь корректно дает 1 место для Артиста
Пирамидальная мечеть: теперь требуется Монумент, дает 3 культуры (было 4)
Цирк: требуется Охота
Кузница: содержание 1 (было 2)
Производственный бонус от Ветряной мельницы уменьшен до 10% (было 15%)
Монастырь: базовая культура уменьшена до 2 (было 3), дополнительная культура от ресурсов не изменилась.
Монетный двор: +2 золота от каждого ресурса Золота и Серебра (было 3)
Колизей: содержание 1, счастье 2 (было 2-3)
Театр: содержание 2, счастье 3 (было 3-4)
Стадион: содержание 2, счастье 4 (было 3-5)
Радиовышка: культура 3, культурный бонус +33% (был только бонус 100%)
Оружейная: требует Механизации, содержание 1 (было 2)
Военная академия: требуется Оружейная (ранее Казармы), содержание 1 (3)
Арсенал: требуется Стрелковое оружие, Замок (вместо Военной академии), дает защитный бонус (ранее производственный бонус)
Военная база: требуется Арсенал
Стены: защита города +4 (5)
Ворота Иштар: защита города +6 (7.5)
Могольский форт: защита города +6 (9)
Замок: защита города +4 (7)
Университет: содержание 2 (3), +33% научный бонус (было 50%), +50% бонус после принятия института Свобода мысли
Ват: теперь требуется Библиотека
Гавань: теперь дает +1 молоток от каждого морского ресурса, бонус к производству кораблей 10% (было 25%)
Морской порт: требуется Гавань, не требуются ресурсы, +1 молоток от каждого морского ресурса (было 2)
Фабрика: 4 молотка, +10% производственный бонус (было 3-25%)
АЭС/СЭС: стоимость значительно снижена, 5 молотков, +15% производственный бонус (4-35%)
Школа: теперь дает 3 колбы и 0,5 колбы от каждого жителя (было 1 колба от жителя)
Лаборатория: теперь дает 4 колбы и научный бонус 50% (ранее только бонус 100%)
Мастерская: производственный бонус +10% (было 15%)
Казармы, Оружейная, Военная академия и Крепость теперь дают опыт всем новым юнитам
Чудеса
Национальная академия (National College): требуется Философия, дает 3 колбы (было 5)
Оксфорд: дополнительно дает +3 колбы
Великий маяк: дает бесплатный Маяк в своем городе
Великая библиотека: дополнительно дает +3 колбы и бесплатную Библиотеку в своем городе
Фарфоровая пагода: на 50% увеличивает бонус от научных соглашений
Эрмитаж: требуется Акустика и Опера, стоимость снижена, +50% культурный бонус (было 100%)
Стоунхендж: культура 6 (было 8 )
Пирамиды: теперь дают бесплатного Рабочего, +25% скорость действий Рабочих (было 50%)
Висячие сады: дают 10 яблок (ранее +1 житель в каждом городе и 3 счастья)
Великая стена: устаревает после Динамита (ранее Металлургия). Дает +3 культуру и бесплатные Стены в своем городе.
Софийский собор: теперь дает бесплатного Великого человека на выбор, +25% скорость генерации ВЛ (было 34%)
Эйфелева башня: 5 счастья + 1 счастье за каждые 2 принятых института (было просто 8 счастья)
Чичен-Ица: дополнительно +4 культура
Мачу-Пикчу: 5 золота, +25% прибыль от торговых путей (было 20%)
Колосс: дополнительно +5 золото
Нотр-Дам: 10 счастье, 3 культура (было 5 счастье)
Сикстинская капелла: +25% культура во всех городах (было 33%)
Кремль: +12 защита города, +25% защита во всех городах (было 50%)
Христос-Искупитель: 4 культура, 10% скидка на принятие новых институтов (было 25%)
Пентагон: 3 культура, -35% скидка на модернизацию отрядов (было -50%)
Сиднейская опера: требуется СМИ, дает 4 культуры, +50% культурный бонус в городе
Биг-Бен: 4 золота, -15% скидка на покупку отрядов и зданий (было 25%)
Замок Химэдзи: бесплатный Замок в своем городе, +15% сила отрядов на своей территории (было 25%)
Уникальные свойства цивилизаций
Арабы: Базар дает 2 золота от нефти и Оазисов
Америка: убрана привязка стартовой позиции к рекам, -50% скидка на покупку тайлов (было 25%)
Китай: Великие генералы появляются в 1.5 раза быстрее (было в 2 раза)
Вавилон: Великие ученые появляются в 1.5 раза быстрее (было в 2 раза)
Германия: теперь получает скидку -25% на содержание наземных юнитов
Турция: теперь получает скидку -67% на содержание морских юнитов, может модернизировать Галеры в Триремы
Технологии
Снижена стоимость Календаря, Госслужбы, Обработки железа, Пороха, Нарезного оружия и Динамита
Увеличена стоимость большинства технологий, начиная с середины Ренессанса (значительное увеличение для поздних эпох)
Литье металлов: требуется Строительство
Железные дороги: требуется Динамит
Радар: требуется Двигатель внутреннего сгорания
Глобализация: требуется Компьютеры, стоимость снижена
Компьютеры: требуется Радар
Квантовая физика: не требует Глобализации (Космическая победа теперь возможна без перекрытия Дипломатической победы)
Технология будущего: требуется Глобализации
Внешний вид научного древа: Динамит и технологии после него сдвинуты на одну позицию для лучшего расположения
Юниты/Сражения
Эсминец: требуется Двигатель внутреннего сгорания, не получает дополнительный обзор со старта
Авианосец: не требуется Нефть
Прокачки, дающие дополнительный обзор, теряются после апгрейда юнита (Каравелла)
Галера: модернизируется в Трирему
Броненосец: модернизируется в Линкор
Эффективность прокачки, увеличивающей скорость генерации Великих генералов, снижена на 50%
Могавк: бонус в Лесах/Джунглях 25% (был 50%), не требуется Железо
Вертолет: прокачка против бронетехники теперь действует корректно
Ягуар: теперь получает прокачку «Лесник»
Минитмен: стартует с прокачкой Drill I.
БМП: 3 движения в ход (было 4)
+1 движение для Танка, Панцера, Современного танка, нет штрафов для обзора
Боевая сила осадной техники увеличена до 50% от силы обстрела, усилены прокачки штурма городов (10/30% -> 20/50%)
Слингер: немного увеличена сила
Немного увеличена сила и обстрел Арбалетчика и Чжугэ ну
Уменьшена сила Длинномечника, Истребителя, Бомбардировщика, Крылатой ракеты, Реактивного истребителя и их уникальных юнитов
Конница Мандекалу больше не получает бонус против городов (но и штрафа нет)
Уменьшен боевой штраф Танка, Панцера и Современного танка против городов (-25% вместо -33%)
Культурный бонус Ацтеков от уничтожения юнитов теперь сочетается с бонусом от принятия категории институтов Честь и дает удваивает культуру от уничтожения варваров
Колесница (+Боевая колесница): сила 4, обстрел 7 (было 3-6)
Снижена сила Берсерка и Хускарла для соответствия Длинномечнику
Общественные институты
Воля и Автократия больше не являются взаимоисключающими
Свобода, Автократия и Порядок теперь являются взаимоисключающими
Традиция
Аристократия: +15% бонус к строительству Чудес (было 20%)
Земельная элита: +1 счастье от 10 жителей в каждом городе
Финишный бонус: +2 яблока и +15% скорость роста в каждом городе
Воля
Меритократия: +1 счастье за каждый город, соединенный со столицей, -5% несчастье от жителей неоккупированных городов
Республика: дополнительно +5% производственный бонус
Финишный бонус: бесплатный Великий человек на выбор
Честь
Принятие категории: дополнительная культура от уничтожения варваров
Воинский устав: дополнительно +15% бонус для создания отрядов ближнего боя
Каста воинов: +1 счастье и +2 культура от каждого города с гарнизоном
Профессиональная армия: -33% стоимость модернизации юнитов, +1 счастье за каждое защитное здание (Стены, Замок, Арсенал, Военная база)
Финишный бонус: золото за каждый уничтоженный юнит противника
Набожность
Принятие категории: +15% производственный бонус при строительстве культурных построек
Свобода веры: 1 бесплатный институт (было 2), +1 культура от Монументов, Храмов и Монастырей
Организованная религия: +1 счастье от Монументов, Храмов и Монастырей
Реформация: начинает Золотой век, +33% культура в городах с Чудом Света
Теократия: +10% золото в городах с Храмом
Финишный бонус: -10% культурная стоимость принятия новых общественных институтов
Покровительство
Схоластика: +25% науки от союзных городов-государств (было 33%)
Финишный бонус: влияние других игроков на города-государства сокращается на 33% быстрее, чем обычно
Коммерция
Морские традиции: дополнительно +1 движение в ход для юнитов на переправе
Финишный бонус: +1 золото от каждого специалиста
Рационализм
Принятие категории: +50% научный бонус от научного соглашения, сочетается с эффектом от Фарфоровой пагоды
Свобода мысли: дополнительно увеличивает научную отдачу Университета на 17%
Гуманизм: +1 счастье от каждого Университета, Школы и Обсерватории
Финишный бонус: +1 колба от каждого научного здания
Свобода
Принятие категории: +25% очков генерации Великих людей в каждом городе
Демократия: -50% несчастье от специалистов
Конституция: +2 культуры от каждого Чуда Света
Свобода слова: 8 юнитов получают бесплатное содержание
Финишный бонус: +100% отдача от улучшений Великих людей, +50% продолжительность Золотого века
Автократия
Полицейское государство: +3 счастья от каждого Суда, +50% скорость строительства Суда
Тотальная война: +15% бонус к созданию военных отрядов и +15 очков опыта для новых отрядов
Финишный бонус: +20% боевой бонус в атаке в течении 30 ходов
Порядок
Принятие категории: +1 Счастье за каждый город
Социализм и Плановая экономика поменялись местами
Социализм: -15% содержание зданий (было 10%)
Плановая экономика: +25% наука в городах с Фабрикой
Коммунизм: +2 молотка и +10% производственный бонус для зданий в каждом городе
Финишный бонус: +1 яблоко/молоток/колба/золото/культура в каждом городе
Заметки
Управлять империей на высоких уровнях сложности станет трудней, чем прежде. Возможно, вам придется снизить уровень сложности.
Прежние сейвы будут работают с новым патчем корректно. Однако, учитывайте, что уровень счастья после загрузки старого сейва окажется ниже, чем прежде.
Интерфейс
Цивилопедия теперь доступна из Главного меню (раздел «Другое»)
В конце игры теперь доступно воспроизведение партии «(Реплей»), просмотреть его можно и через Главное меню. Вы сможете выбрать просмотр карты, графиков и развития ход за ходом. Реплеи доступны только для игр, созданных после патча.
Добавлена панель генерации Великих людей (в верхнем левом углу экрана)
Добавлено превью боя для авиации
Исправлен глюк с дублированием меню выбора самолета при перебазировке
При выборе сейва для загрузки, файлы можно будет отсортировать по названию или дате последнего изменения
Дипломатия
Вероломные намерения лидеров в отношении игрока теперь более заметны (в дипломатических диалогах)
AI запоминает ядерные удары по своей территории и присваивает агрессору постоянный штраф в отношениях.
AI запоминает факт захват своей столицы и присваивает агрессору постоянный штраф в отношениях.
Декларация дружбы прекращает действие при объявлении войны (таким образом, после этого не будет сообщений об истечении срока Декларации)
AI помнит случаи, когда вы удовлетворили его просьбу (бонус к отношениям в зависимости от ценности подарка, уменьшается со временем)
AI помнит, если вы воевали против общего врага (бонус к отношениям в зависимости от ущерба общему врагу, уменьшается со временем)
Торговые сделки улучшают отношения с AI (чем выгодней сделка для AI, тем больше дипломатический бонус). Это может использовать для подкупа агрессивных лидеров.
Искусственный интеллект
Изменены предпочтения и стратегии AI в создании юнитов для улучшения производственного выбора и состава армий AI
AI сможет учитывать Копейщиков для наступательных задач при отсутствии Мечников и Длинномечников
Александр и Дарий смогут учитывать Гоплитов и Бессмертных для оборонительных задач в начальной стадии игры
AI игроки будут использовать Великих генералов для ранних быстрых захватов на высоких уровнях сложности
Изменены настройки предпочтений AI по Атомным бомбам и Ядерным ракетам – теперь AI создает их, только если осознанно намерен владеть ядерным оружием
Города-государства не смогут строить авианосцы и ядерное оружие
Стратегии создания мобильных отрядов сохраняются и в Современной эпохе, чтобы помочь AI своевременно строить танки
Отложена реализация ранней Глобальной стратегии AI, чтобы дать ему больше времени на расширение (AI иногда оставался в единственном городе вплоть до поздних эпох).
Внесены изменения в победную стратегию AI, включая резервирование «запасных» путей к победе (например, AI будет строить Программу «Аполлон», даже если не собирается идти на Космическую победу).
Пересмотрен код расчета рекомендованного размера армии (менее крупные армии при незначительной угрозе)
Исправлена ситуация, при которой в поздней фазе партии континентальный AI строил армию вторжения, но не мог, как следует, организовать морское нападение.
Рекомендованный AI размер армии теперь зависит от уровня сложности
Сбалансированы Глобальная стратегия и предпочтения AI
Сбалансирован выбор AI общественных институтов
Сбалансирован выбор AI технологий для изучения
Игровой процесс
У игрока теперь есть возможность вернуть городу-государству Рабочего, захваченного варварами
Дороги на тайле с захваченными городами больше не требуют содержания
Мачу-Пикчу никогда не разрушается при захвате города
Многопользовательский режим
AI для мультиплеера теперь соответствует с AI для одиночной игры
Добавлен режим «Хотсит» (Hot Seat) – доступен через меню мультиплеера
Все доступные игровые слоты теперь могут быть заняты реальными игроками
В игру встроена защита паролем
Все карты, включая приобретенные и созданные самостоятельно, доступны в режиме «Хотсит»
Хотя режим PBEM (игра по почте) еще не добавлен, в игру добавлена возможность делать сохранение во время передачи хода для тех, кто хочет играть по e-mail
Моддинг
Теперь есть возможность сделать мод с конечным древом технологий (без повторяющейся «конечной» технологии)
Новые данные для графиков, используемые в «реплеях», можно добавлять в моды
Иконки действий теперь используют базу данных, как и все остальные иконки (а не файл ActionIcons.lua)
Исправлен баг в Lua, из-за которого команда «Events..Remove» работала некорректно
В Lua добавлены следующие команды:
GameEvents.CityCanBuyAnyPlot(ownerID, cityID) (TestAll)
GameEvents.CityCanBuyPlot(ownerID, cityID, plotX, plotY) (TestAll)
GameEvents.CityCanCreate(ownerID, cityID, projectTypeID); (TestAll)
GameEvents.CityCanMaintain(ownerID, cityID, processTypeID); (TestAll)
GameEvents.CityCanPrepare(ownerID, cityID, specialistTypeID); (TestAll)
GameEvents.CityCanTrain(ownerID, cityID, unitTypeID); (TestAll)
GameEvents.PlayerAdoptPolicy(playerID, policyTypeID); (Hook)
GameEvents.PlayerAdoptPolicyBranch(playerID, policyBranchTypeID); (Hook)
GameEvents.PlayerCanAdoptPolicy(playerID, policyTypeID); (TestAll)
GameEvents.PlayerCanAdoptPolicyBranch(playerID, policyBranchTypeID); (TestAll)
GameEvents.PlayerCanConstruct(playerID, buildingTypeID); (TestAll)
GameEvents.PlayerCanCreate(playerID, projectTypeID); (TestAll)
GameEvents.PlayerCanEverReseearch(playerID, techtypeID); (TestAll)
GameEvents.PlayerCanMaintain(playerID, processTypeID); (TestAll)
GameEvents.PlayerCanPrepare(playerID, specialistTypeID); (TestAll)
GameEvents.PlayerCanResearch(playerID, techTypeID); (TestAll)
GameEvents.PlayerCanTrain(playerID, unitTypeID); (TestAll)
GameEvents.TeamSetHasTech(teamID, techID); (Hook)
[Свернуть]
1.0.1.348
Хотсит: Ресурсы другого игрока теперь скрываются туманом войны. Также не показываются Чудеса природы, найденные другим игроком.
Хотсит: Исправлен баг с автосейвами, из-за которого после загрузки сейва с партией без AI-игроков на экране зависала надпись «Следующий ход».
Общественные институты: Полное открытие категории общественных институтов больше не влияет на стоимость принятия следующего института.
Интерфейс: Панель опций карты теперь корректно работает как для мультиплеера, так и для одиночной игры.
Моддинг: Исправлены ошибки, возникающие при запуске World Builder.
Моддинг: Исправлен баг, в результате которого при загрузке сценарных карт WB активный лидер всегда назначался из первого слота, а не из слота, указанного автором.
Эксплоит: Убрана возможность каждый ход продавать «бесплатные» здания, не теряя само здание
Мультиплеер: Решена проблема, возникшая после внедрения хотсита, когда ввод сообщений в окне чата приводил к завершению хода.
[Свернуть]
1.0.1.383
Баланс
Пирамиды: 2 бесплатных Рабочих вместо 1
Бранденбургские ворота: +15 очков опыта новым юнитам в городе (+Великий генерал)
Тадж-Махал: +4 счастье (+Золотой век)
Морской порт: дополнительное золото от морских ресурсов и +15% бонус при строительстве кораблей
Гавань: больше не дает 15% бонус при строительстве кораблей
Аристократия: +1 счастье на каждые 10 жителей города (+15% бонус при строительстве Чудес)
Земельная элита: +2 яблока и +10% рост населения в столице (суммируется с финишным бонусом категории Традиция)
Профсоюзы: -33% содержание дорог и ж/д (было 20%) и +1 золото от Гавани и Порта
Настройка баланса в сценарии «Новый Свет»
Игровой процесс
Немного снижена вероятность внезапного нападения
Каменную мастерскую теперь, как и планировалось, нельзя построить в городе на Равнинах (Plains)
Уничтожение дальнобойными отрядами варваров на территории городов-государств теперь дает корректный бонус к влиянию
Тактический AI
Обнаружена и исправлена ошибка, из-за которой AI посылал Великих Генералов на «защиту» территории без эскорта
При проведении военных операций AI будет избегать использования наземных юнитов, расположенных на другом континенте
При проведении наземных операции AI будет больше ориентирован на ближайшие цели (уменьшена вероятность того, что AI «пропустит» ближние города)
Интерфейс
Предотвращена возможность дублирования Великих людей из-за зависания меню выбора бесплатного ВЛ
Модификаторы отдачи зданий, зависящие от общественных институтов, показываются во всплывающей подсказке при выборе производственной задачи города
Подсказка по выбору городского производства теперь показывает штраф к производству (обычно -10%), если армия игрока больше, чем он может содержать
Галочки на панели мини-карты теперь корректно отражают состояние опций (даже если опции включались/отключались при скрытой панели)
Несчастье теперь считается раздельно для основного населения империи и населения марионеточных городов
Мультиплеер
Найдены и устранены множественные причины сбоев синхронизации
Добавлена кнопка «Пригласить» на экране установки игры для хоста
Добавлено сетевое сообщение о произвольном выходе из игры. Это избавит от долгого ожидания таймаута, которое случалось ранее в таких случаях.
Хост сможет изменить настройки игры в лобби (за исключением установок DLC) после сбора участников
Теперь можно вручную сохранить игру в многопользовательском режиме
Игрок теперь сможет отменить окончание своего хода. После этого можно осуществлять новые действия, включая новые приказы юнитам, просмотр городов или нажатие на кнопку «Пожалуйста, подождите».
Пинг теперь показывается в панели игроков (нажмите на список игроков, чтобы расширить его с новыми данными)
Хотсит: Экраны городов-государств теперь корректно обновляются при переключении активных игроков
Моддинг
Панель установленных модов (в браузере модов) будет показывать ссылки на имеющиеся обновления модов
Ошибки
Многочисленные исправления мелких багов
Хотфикс от 02.09.11
решает неприятную проблему с завершением хода из-за ожидающих приказа юнитов
[Свернуть]
1.0.1.511
Мультиплеер
Значительные улучшения общей стабильности многопользовательской игры.
Значительные улучшения стабильности режима «Хотсит».
В мультиплеере теперь используется такое же кеширование ходов AI, как и в одиночной игре. Это существенно сокращает время ожидания хода.
Улучшения в Лобби: Теперь в списке отображаются детали по каждой игре (количество игроков, тип и размер карты, требуемый DLC и тд.)
Хост игры теперь может удалять игроков при загрузке сейва (если игрок не может вернуться в партию, игра продолжится с оставшимися участниками).
Обнаружены и исправлены различные источники рассинхронизации (Out-of-Sync).
Эксплоит: Ликвидирован трюк, позволяющий игрокам одной команды продавать город друг другу до полного восстановления его защитной силы.
Эксплоит: Ликвидирован трюк, позволяющий игрокам одной команды продавать город друг другу, обеспечивая бесконечное количество атак городом.
Эксплоит: Исправлен трюк, с помощью которого игроки могли создавать «лаг» интерфейса и получать несколько бесплатных технологий.
Интерфейс
При выборе «Загрузки игры» сейвы по умолчанию сортируются по времени последнего изменения.
Исправления
При ликвидации корабля также ликвидируются и юниты на его борту.
При уничтожении корабля также уничтожаются и юниты на его борту (ранее происходила задержка с ракетами).
Исправлена ошибка, из-за которой появлялись некорректные сообщения при уничтожении цивилизации.
Скорректировано сообщение о разрыве научного или торгового соглашения из-за нехватки денег на походовые выплаты или ликвидации AI-игрока. Ранее при таком случае в сообщении неправильно указывалась причина «Из-за войны».
Исправлена проблема, в результате которой несчастье от количества жителей и специалистов считалось некорректно при долгой партии.
Фрегат теперь устаревает после изобретения Двигателя внутреннего сгорания (Combustion).
Исправлен эксплоит с корейскими научными зданиями.
Исправлен глюк, из-за которого у игрока создавалось впечатление о невозможности завершить ход при индикации готовности города к удару.
Вылеты: Исправлен баг, который мог привести к вылету при выходе в Основное меню из режима «Хотсит».
Вылеты: Исправлен вылет, происходивший из-за уничтожения юнита, расположенного слишком близко к Цитадели.
[Свернуть]
1.0.1.674
Моддинг
Добавлена интеграция с Steam Workshop
Браузер модов использует Steam Workshop
Добавлена возможность переключать DLL из самой игры
Иконки шрифтов теперь можно модифицировать
Графику юнитов теперь можно модифицировать полностью
Моды активируются при нажатии кнопки «Далее» в браузере модов (раньше при нажатии «Одиночная игра»)
Мультиплеер
При переключении игроков в хотсите, активные игровые уведомления (например, торговые предложения) воспроизводятся заново
Исправлены дипломатические сделки в Хотсите
Добавлены сообщения об ошибках, чтобы игрок был в курсе проблем (отключения и тд.)
На игровой экран добавлена кнопка приглашения (открывает инвайт лист Steam, в отличие от оверлея Shift-TAB)
Интерфейс (UI)
В основное меню добавлена опция включения/отключения отдельных DLC
Добавлены опции «Быстрый бой» и «Быстрое передвижение», их можно переключать в ходе игры
Добавлена опция «Пропустить начальное видео»
Добавлены новые статические экраны загрузки
Дипломатия: Отключены модификаторы за игру на победу одного типа
Дипломатия: Изменен показ дипломатических модификаторов для лучшей читаемости и отображения более полной информации
Моды и DLC, использованные в игре, теперь учитываются в базе Зала Славы (в Зале Славы отображаются только игры с текущими настройками по DLC и модам)
При проигрывании сохраненных игр (Replay) показывается сообщение о проведенном в игре времени
В меню Реплея сохраненные игры теперь по умолчанию сортируются по времени изменения
В игровое меню добавлена кнопка «Выйти в отставку» (Retire)
Советники и обучение
Улучшена очередность и приоритезация подсказок от советников
В Совете и на информационных экранах показываются уникальные портреты советников по эпохам
Немного снижена частота подсказок от советников, для удобства опытных игроков
Исправлено несколько ошибок в режиме обучения
При выборе режима «Учитесь во время игры» (Learn as you play) показываются все подсказки, даже если советники отключены
Общее
В некоторых случаях прежние сохраненные игры после обновления могут работать некорректно
Исправлены ошибки и неточности в текстах (все языки)
Теперь невозможно выйти из меню переговоров, когда другой лидер просит поделиться ресурсом роскоши
Нельзя принимать общественные институты, пока игрок не основал хотя бы один город
[Свернуть]
1.0.1.705
Технические проблемы
Вылеты при включенной опции «автоматические покупки за веру», когда религия исходит от другой цивилизации
Вылеты при нажатии на панель города во время хода AI
Вылеты в сценарии «Ренессанс», связанные отправкой AI Великого Адмирала на дислокацию в города дружественных цивилизаций
Зависания при победе игрока в сценариях
Вылеты после нажатия на «Моды» в браузере модов и возвращении назад, при оффлайн режиме Steam
Зависания на 0 ходу. После патча 1.674 многие игроки жаловались, что не могут выбрать отряды или завершить первый ход.
Зависания на сообщении «Юнит ожидает приказа» после нажатия кнопки «Следующий ход»
Вылеты в Хотсит при отключенном многопотоковом режиме (core threading)
Исправлена проблема из-за которой игроки с неанглийскими символами в имени пользователя системы не могли загрузить сохраненные игры
Старые сейвы
В сохраненных играх из предыдущих патчей с использованием DLC (включая Чингисхана) цивилизации больше не будут меняться местами после загрузки под новым патчем.
Исправления багов
В сценарии «Падение Рима» Золотой век больше не дает культурного бонуса
Исправлена ошибка, в результате которой истекший договор об открытых границах продолжал действовать, если его продление было в очереди AI для переговоров
Исправлена ошибка с институтом Каста воинов (Military Caste), которая снижала культурный уровень города из-за действий с гражданскими отрядами
Культ Миролюбие (Peace Loving) теперь функционирует, как задумывалось
Исправлена анимация гибели юнитов от бомбардировки городом
Установка
Запустить Civ5_Patch_1.0.1.511.exe (если версия игры уже 1.0.1.511, то можно сразу перейти к пункту 5)
Указать путь к папке с игрой
При выборе компонентов ничего не менять, а просто нажмать «установить»
По окончании установки игру не запускать
Запустить Civ5_GaK_Patch_from_1.0.1.511_to_*.exe
Указать путь к папке с игрой
Выбрать те компоненты патча, которые вы хотите установить (желательно устанавливать по умолчанию, особенно если планируется установка и использование VPN)
Дождаться установки патча и играть
Вам не потребуется что-либо удалять (кеш игры, старые версии перевода и т.п.), патч сделает это сам.

При использовании таблетки от 3DM, переключение язык с английского на русский и обратно осуществляется редактированием файла 3DMGAME.ini, находящемся в папке игры (заменить в нем russian на english, и, соответственно, наоборот).

Если у вас был установлен SDK и/или VPN, то после установки патча их нужно устанавливать заного. Так как патч автоматически удаляет из папки с игрой все лишнее, самой игры не касающееся.

Для установки SDK запустите Civ5_SDK_*.exe и следуйте инструкциям инсталлятора.

Для установки VPN запустите Civ5_VPN_*.exe и следуйте инструкциям инсталлятора.
Если патч устанавливался с плюшками (особенно опыт от варваров), то перед установкой VPN нужно установить патч еще раз, БЕЗ плюшек (с установками по умолчанию).
Некоторые проблемы и их решения
Будте внимательны!
Прошу помнить, что на просторах инета гуляет очень много разных репаков этой игры, и далеко не все они работоспособны, например, встречаются такие, где некоторые файлы побиты (вместо кода файл содержит сплошные пробелы или какие-либо еще символы), из-за чего после обновления ее патчем могут появится самые разнообразные глюки.

Патч проверялся только на рекомендуемых мной репаках игры. Но, как говорится в описании, он ставится на любую версию игры без каких либо проблем, если только это не одна из тех глючных версии, про которые я написал выше.
[Свернуть]
Проблема «черного экрана» (актуально для игры до версии 674)
Всем привычны, по большинству игр, экраны загрузки. Но разработчиками цивилизации по какой-то неведомой причине решили не заморачивать себе голову такой ерундой и оставили для загрузки пустой черный экран. Правда они стыдливо прикрыли его навязчивым вступительным роликом.
Мой патч этот ролик отключает автоматически, в связи с чем все установившие его как раз и наблюдают пресловутый черный экран.

1. Нужно помнить, что загрузка современной игры - процесс далеко не всегда быстрый, особенно не на современных компьютерах. В нашем случае мы можем наблюдать «пустую черноту» в пределах примерно от 15 секунд до нескольких минут. Все зависит от того насколько хороша ваша система в целом (не только комп, но и операционка со всеми присущими ей тормозами и глюками). Так что стоит просто подождать пару минут.

2. Если игра не запускается дольше пары минут, стоит свернуть ее и посмотреть... На некоторых системах, из-за запрета фаервола, игра «зависает» на черном экране при запуске. Это связано с тем, что она ждет разрешение на запуск, а окошко с запросом от фаервола появляется за экраном игры. Так что Если у вас установлен какой-либо фаервол, то убедитесь что он дает игре доступ в интернет (даже если интернета у вас нет или он отключен).

3. А вот если ваш случай не подходит под первые два пункта, то, вероятнее всего, у вас установлен «левый» репак игры, относящийся к тем глючным репакам, о которых я писал выше. Рекомендация тут одна - удалить игру полностью, скачать какой-либо из рекомендуемых репаков и установить игру с него.

4. Так же бывают совсем сложные случаи связанные исключительно с глюками операционной системы. Так игра может не запускаться дальше черного экрана на «Висте» и 64-ех битных XP. Это единичные случаи, обусловленные каким либо разногласием установленных в системе программ или редких драйверов с игрой. Понять что это ваш случай можно если в наличии есть другой комп, и при тех же манипуляциях для запуска игры, она на нем запускается. Иногда подобную проблему можно решить переустановив на компе операционку или установить дополнительную, под которой и будет установлена игра.
[Свернуть]
Проблема с сохранениями
Во-первых, после некоторых обновлений сохранения сделанные на более старых версиях игры работать либо не будут совсем, либо будут, но с большими глюками! Исправления в таких случаях разработчики, как правило, не делают, начинайте новую игру.

Во-вторых, в пути к файлам сохранений не должно быть кириллических (русских) букв (это может быть имя пользователя или папка «мои документы» в случае с WindowsXP). Решение пока одно - избавится от кириллицы. С некоторыми методами такого избавления можно ознакомиться тут. Это не обязательное условие, но после некоторых патчей игра может не загружать сохранения если в пути к ним есть кирилица.
Скриншоты


© Оформление by rocky balboa http://www.rustorka.com

Civ5_GaK_Patch_rustorka.torrent
Трекер: Зарегистрирован

magnet ссылка

 


Скачать .torrent

20 KB

Статус: проверено (by VЕRGILIY в 17-Июл-12 14:46)
Зарегистрирован: 17-Июл-12 10:45
Скачан: 1269 раз
Размер: 1.93 GB | 
Поблагодарили:
Скачать [patch] Sid Meier's Civilization V Gods and Kings [v 1.0.1.705] [официальный] [RUS-ENG] торрент
 


Похожие раздачи

VЕRGILIY

post 17-Июл-12 11:51 (спустя 1 час 6 минут)

Название темы:
[patch] Английское название [версия | официальный/любительский | язык]

Пункт: Установка: В раздачу входят четыре файла: <---- это не установка, а состав патча. Переименую и убери под спойлер, т.к. букаф много :)

Rocky Balboa

post 17-Июл-12 14:19 (спустя 2 часа 28 минут)

VЕRGILIY
Привет всё зделал :)

А то Отходил я)

TickyToc

post 17-Июл-12 15:56 (спустя 1 час 36 минут)

Ц rocky balboa писал(а):

А то Отходил я)
Йода?

slavandstas

post 21-Дек-12 10:42 (спустя 5 месяцев 3 дня)

когда будет с новым патчем?

General-2k

post 13-Фев-13 18:27 (спустя 1 месяц 23 дня)

Где взять новый патч 1.0.2.13 или 1.0.2.21???

Димка2010

post 18-Июн-13 13:05 (спустя 4 месяца 4 дня)

Ждём обновы.
куча всего добавлено.

Текущее время: 19-Апр 08:18

Часовой пояс: GMT + 3



Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах
Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям
Вы не можете скачивать файлы